2014年10月27日月曜日

イベント参加してきました

めきばとすんきさんとヨルさん(?)の3人にによって開催された25、26日のダークソウルのイベント参加できましたよかったよかった。

25日は9時にPS3を付けれたのですがホストのキャラがセンの古城で止まっていたのでそこから猛ダッシュ。

10時ごろ性病前篝火について、生まれて初めて見た性病前篝火の白サイン絨毯。

ちょっと感動しました。

そして性病前を5分くらい祝い、かゆじゅさん?に侵入されました。

そして白さんを呼んで性病を倒し、霊廟へ。


霊廟篝火から出た橋を渡る前にも白サインの絨毯。誰にしようか迷ってる内に1時間経ってました

これにはムクマルさんもびっくり。

そして見えるrさんのサイン。

即呼びました。

しかし残念ながらクリアならず、そしてまたサイン探し。スロスさんやホモチキさんやぶたにくさんのサインが見えたので呼んで思いっきりふざけさせて頂きました。クソ地雷ホストで楽しかった。

崖際にあったネプさんのサインを拾い、崖際でジェスチャーしていたら事故って落ちました。恥ずかしかった。

そんなこんなで結局クリアできないまま終わりました。なにやってんだ。まあ楽しかったのでよし!

2日目はウラ市街。自分は11時くらいから参加しました。といっても1日目にアルトリさんを倒してなかったので速攻で倒しましたよ、一人で。

40分ほど祝ってましたが全然勝てない。びっくりするほど弱い俺。やはり眷属はブランクあるときついですね。らいかさんにあったような、ホモチキさんにも侵入されたような。


そんなこんなで攻略開始!と思いましたがその時すでに時刻は11時55分、イベント終了まであと5分。

なんだかホストするにも大変だなって思ったので、白サインを書く。呼ばれる。まさかのネプさん。しかももう一人の白はvovoさん。

もうはしゃぎまくりのふざけまくりで全然クリアできない。しかし楽しかった。そして2日目もクリアできないまま、ましてやネプさんに何度も呼ばれておきながらネプさんを送り届けれずに終了。ネプさんがわるいねしょうがないね。

そんなこんなでイベント楽しかったです。なんだかんだで知り合いばかり呼んでしまうし呼ばれますね。

1日目も2日目も自分はケーキさんのサインをこっそり探していました。参加してたのかな?

ダークソウルはもう当分起動しないでしょう。楽しかった、ありがとうダークソウル。ありがとうTwitterのみなさん。

もしこのブログ見てる人いたらそれとなくムクマルさんがブログ更新してるよみたいなこと呟いてくれてもいいんですよ(ニッコリ)


それでは



2014年10月24日金曜日

明日はイベント?!

らしいですね。

私はモンハンを買いましてここ数日暇を見つけてはコツコツとやっています。

新しいpcも買いましたがマイクラ購入したところでどうせあんまりできないので購入予定は未定。

明日のダクソのイベントも参加したいですが、時間が取れるかどうか皆目検討つきません。

もはやほぼ攻略ホスト以外したくないのですが攻略ホストをするにも全然キャラ配置してません。

このブランクで白をやるのも迷惑だろうし猛者ばかりのところに侵入しても間違いなくボコされて終わるだけです。

ということなので、もし攻略ホストとして間に合えば参加したいと思います。

それでは

2014年10月10日金曜日

久々ダクソ


今日は早めに帰れたので久々にPS3を起動した。

何やろうか少し迷ってなんとなくガゴ橋を祝ってみたけれど、10分くらい侵入が無い。流石にもう野良は過疎化が凄まじいのだろうなと思い、なんとなくひび割れを舐めてみた。

闇霊となり、別の世界へ侵入します。

というテロップが出て、侵入。
本当に久しぶりの対人だ。

まあいても外人のソロホストだろうな、と思っていたら、まさかのrさん(眷属)

まじか、えっどうしよみたいな感じで草をもしゃり、一戦交える、何故か勝つ、一礼。

自分の世界に帰ってきて、突っ立ているのもアレなので、瞳を使う。ひび割れを舐めようとしたら霧がかかる。

おっ侵入か、まあ過疎ってるとはいえ流石に侵入0ってことはないもんな、と思っていたら、まさかrさん(復讐霊)。

そしてまた草をモシャり一戦、負けた。本当にうまい。

軽装でタイマンは本当にたくさんの人としてきたけれど、rさんとくろまさんが二強だと思う。強さだけじゃなくて、うまさというか、読みあったり差し合ったりすることが本当に楽しい。

そんなこんなで、rさんと侵入したりされたり勝ったり負けたり負けたり負けたり勝ったりで充実したタイマンをしていたら墓魂のいぬまるさんから久しぶりにメッセ。

ダーク2のDLC攻略を一緒にしないかと誘われた。2つ返事でオッケー。ダーク2のマルチも、周回数やソウル量マッチングの関係でしにくいだけで、それさえ越せて知り合いと一緒にやると本当に楽しい。

そんなこんなでいぬまるさんとおやべさんとDLC第一弾のエレナとシンを倒し、チャレンジルートをクリアしてゲームはおしまい。楽しかった。

それでは。


2014年10月3日金曜日

ダークソウル2

Twitterのアカウントは消してしまいましたがブログ書いてみます。読む人いるのかな。

最近あまりマインクラフト、というかゲームできてません。忙しくで時間が取れない中なぜかここにきてダークソウル2ばかりやっています。9割攻略、1割侵入って感じ。

DLCもシーズンパスすら買わず、全部やる気もなかったのですが、公式のスクリーンショットなどを眺めているついやりたくなってしまい結局全部単品で買ってしまいました。MOTTAINAI。

DLCは、チャレンジルートを除けば、本編よりかなり面白いです。もはやDLCを攻略する為に周回回している状態で、本編が邪魔で仕方がないくらいです。

本当にダークソウル2は惜しいゲームですね。攻略やステージはそれなりに面白いのですが、周回のゲームバランスとオンライン周りがクソ過ぎます。まあ今更ネガキャンとかするつもりもないので愚痴はこの辺で。

元々無印を始めて最初の一年くらいはオフラインで縛りプレイやRTAなどをやっていて、今回2のDLCが面白過ぎたので、原点回帰ということで縛りプレイを初めて見ました。縛り内容はかなりゆるめです。

体力初期値、盾禁止、杖は初期杖(強化はあり)、近接武器はダガーとブルーフレイムなどのR2で魔術を使える武器のみ、霊体召喚禁止、といったようなの魔術師ロールプレイみたいな感じです。

無印では、攻略で魔法使いといったらフルブ飛沫ぶっぱマンというクソキャラがメジャーですよね。

カンスト公王もマルチだろうがソロだろうが鼻くそほじりながらでもクリアできるクソキャラです。そんなキャラで攻略して何が楽しいんだと思っていました。

その影響からか、そもそも攻略における魔法使いは大して面白くないものだと思っていて、つまんなかったらすぐやめよって感じで始めたのですが、この縛りプレイ、はちゃめちゃに面白かったです。

ダクソ2も初期の奔流や詠唱速度の速さのクソさはあったけれども、度重なるアプデのおかげなのか理力50でもダメージがいい感じでした。

多分体力初期値なのが効いているのだろうと思います。ワンミスで死ねる緊張感の中、魔術の弾数や使うタイミングを計算しながら戦うのは、新鮮で楽しかったです。

一番苦戦したのが意外にも穢れのエレナで、40戦くらいリトライしました。40戦中一度もブタを召喚しやがらないので、本当にブタなんて召喚するのかよと思いました。

毎回あと2、3発のところまで削るのですが、何故かそこでヴェルスタッドや骸骨くんとのほぼ回避不可能コンボを入れられたりしてハゲそうでした。

なんというか眠気に苛まれて適当に文章を書いてたら日本語へたくそな人が書いた文章みたいになってしまいましたね。

この縛りプレイもまだあとDLCを二つ残しているので楽しみです。全然関係無いですが多分PS4は買いません。ブラッドボーンをやるとしても来年の今頃になりそうです。悲しい。

まとまりのない感じですが、この辺で終わります。それでは。





2014年9月3日水曜日

ブランチマイニング

こんばんは、muです。

今回はブランチマイニングについての投稿です。
(「はじめての和風建築」の続きはまた今度にします)

最近、建築や資材集めの毎日だったので、気分転換も兼ねて久々にブランチマイニングをしました。

ブランチマイニングとは、ダイヤが生成されやすいy6〜y12ブロックのあたり(岩盤から上に6ブロックから12ブロック)で、横に2ブロック、または3ブロックほど間隔を開けてまっすぐ掘り進んでいくというものです。

                     (イメージ図)

こうやって掘ることにより、適当に掘るよりも効率的にダイヤを見つけることができるという、誰が考えたのかはわかりませんがマインクラフトに慣れた人なら誰もがやっている採掘活動ですね。

そして私もそれに習い、あまり来ていなかったブランチマイニング場で、久々のブランチマイニングを開始ました。

開始からわずか10分、ありました。

まずはこれをみてください。



ダイヤの塊です。

このくらいブランチマイニングをしていたら見つかるだろう、と思いますが、注目して欲しいのはその数です。

                       (※別視点)

その数、なんと9個。

私もそれなりにダイヤを見つけてきましたが、一箇所でこんな大きな塊は初めて見ました。

元々1ブロックの空いた空間も無く、ダイヤの周りを必要以上に広げた跡や、松明のあらぶり具合でわかるかもしれませんが、相当テンションがあがりました。ついでにエメラルドのおまけ付き。これは高まります。

そして私にはダイヤを見つけると、エンチャントできるようになってからというもの、必ず行っている儀式があります。

まずは、このダイヤの塊をシルクタッチ(技能1)のエンチャントがついたピッケルで掘って綺麗さっぱりダイヤの鉱石ブロックのまま持ち帰ります。



そして、ブランチマイニング場にある、祭壇へと向かいます。


(ラピスラズリブロックと金ブロックでつくられたなんともいえないデザインの祭壇)

そしてあるピッケルを家から持ってきます。


幸運(フォーチュン)3
耐久力(アンブレイク)3
効率(エフィシェンシー)4

紛れもない神ピッケルですね。
ダイヤを増やす時以外持ち出し厳禁、我が家の家宝です。

知らない人のためにざっくり説明しておくと、「幸運」というエンチャントは「鉱石ブロックの状態の鉱石を掘った時に、ランダムでその入手量が増える」という効果があります。
(普通のピッケルだと1つのダイヤ鉱石ブロックから1つのダイヤ)

それがレベル1〜3まであり、レベルが高いほど得られる鉱石が増えやすい、というような感じです。

そして、鉱石を祭壇の上へと乗せ、この神ピッケルで掘っていきます。

結果は……


26個!

9個のダイヤ鉱石からダイヤが26個なので、約3倍……!

いやあ、素晴らしいですね。
わずか10分のブランチマイニングで、ダイヤを26個も獲得することができました。

これには画面分割で一緒にプレイしていたリアフレも驚いていました。

そんなこんなで息抜き程度のつもりがとてつもない収獲とテンションの高まりを得ることができた、というお話でした。

ブランチマイニング場もまだ狭いので、いつかもっと拡張して建築物として見せられたらな、と思っています。

それでは。



2014年9月1日月曜日

はじめての和風建築①

こんばんは、muです。

前回の投稿で「次回は家の周りや内装を紹介します」といいましたがあれは嘘です。

今まさに建設真っ最中の建物をさらっと紹介したいと思います。ちなみにまだ完成していません。

今回の建築のコンセプトは"厳島神社的ななにか"です。

今までほぼ洋風の建築しかしてこなかった私のはじめての和風建築で、計画を練ったり試作したりしていて心がはちゃめちゃに踊りました。



まずこの湖を


広げます。
真ん中に建っているのは仮の拠点です。


そして、土台を作ります。
土台の広さは20×40で何度も湖に落ちたりしながら木材800個敷き詰めました。水上建設って大変ですね。


次に柱。
最初に試作したものは柱を原木にしていましたが、暗い水との色分けを考えて赤ウールにしてみました。

厳島神社も赤を基調にした作りになって居ますよね。


次に一段目の屋根を取り付けます。

柱を赤ウールにした関係で、屋根の素材を何にするかめちゃくちゃ迷いました。

暗めの木であるトウヒの木材を使うか、暗黒レンガを使うか、丸石を使うか……

私は屋根を作るにあたって、階段とハーフブロックを使用しないことは不可能ではないのかと考えているので、限られた素材の中で最適な素材を選ぶのはなかなか難しいですよね。

今回は神社ということもあって、屋根に瓦っぽくみえる素材を使いたくなかったのですが、木材とも赤ウールとも調和の取れやすい丸石で作ってみました。


そして、二段目の屋根を取り付けます。

試作で何度か同じ屋根を作ったとは言え、やっぱり空を飛べない中作る高地での作業は骨が折れますね。

その分階段の置く順番や向きなど工夫するようになって、以前よりはいくらか早く建築できるようになったと思います。


そして、二段目の屋根に加工を施します。

なんとなくこんな感じかなと考えて加工したのが思いのほかいい感じになってくれたので嬉しかったです。


そして最後に、インスタグラムで写真をおしゃれ加工します。

すごい、すごいぞインスタグラム、まるで実写のようだ、と思いました。

最近のおしゃれ加工はある種の神々しささえ放つことができるのですね。昨今の学生たちが自意識をこじらせておしゃれ加工した自撮りをインターネットにupするのも頷けます。

そんなこんなで、社の機構部分は完成です。

これから社の壁を塗ったり装飾したり、鳥居を建てたり、道を作ったりして完成させていこうと思います。

インスタグラムに頼らなくても、すごい!と思ってもらえるような建築物を作りたいところです。

それでは。



2014年8月28日木曜日

初期の建築物紹介①


こんにちは、muです。
今回からゲームの内容に触れていきたいと思います。

まず、ゲームモードはサバイバルのノーマルモード。
PS3版なので当然MODは入れられません。テクスチャもデフォルトのやつを使っています。

PC版は様々なMODやテクスチャ、スキンまでもがいろいろ無料で変更できるらしく羨ましいかぎりです。

環境的には、基本的にはソロで勧めていますが、友人にマインクラフトPC版を持っている人がいるので、その人と分割画面でプレイしたり、ごくたまにツイッターなどで知り合ったPS3のフレンドとマルチをしたりしています。

ごくたまに、というかまだ2、3回しかやっていないので、もっとマルチをしてみたいです。

次に、初めて作った拠点紹介をしたいと思います。

初期はブログをやろうなんて考えていなかったため、建築中の画像や、その経緯などが少なく、またいくつかの画像はHUDを切っていなかったり、適当に撮った写真ばかりなので極端に画質が悪いと思いますが、どうかご了承ください。



マインクラフトをサバイバルモードで始めて、最初に作る家は木造と相場が決まっていますが、本当にその通りだと思います。

というのも、私が初めてマインクラフトをサバイバルモードで起動した時、何を思ったのか、家をつくる為に最初に手にした素材が石レンガだったのです。

石炭や木炭を焼くための木材なども少なく、丸石を掘る為のピッケルもまともに整備できない。

そんな状況でたいまつなど当然間に合うはずもなく、ゲームスタートからゲーム内での10日間くらいは暗闇の中野宿をして過ごし、何度も敵に襲われアイテムをまき散らす始末でした。

ことマイクラにおいては前情報って本当に大事ですね。

まあそんなこんなで完成した最初期の拠点がこちら。



お城(のつもり)です。

資材も少ない中、最初から「凄い建物をつくってやるぞ!」という気持ちが如実に表れた意欲作です。

脳内では「雪の丘の上に荘厳なお城が建っている」というアナと雪の女王ばりのお城をイメージしていたわけですが、いざ作ってみたところぶっちゃけ微妙すぎます。

これを建ててからしばらくここを拠点にブランチマイニングや洞窟探検などをし、ある程度生活が安定し、改築をもくろみます。

そして第一段階の改築した拠点がこちら。



見えにくい雪と画質の粗さも相まってか、城壁のアシンメトリーな感じが絶妙な不安定感を与えてくれる建築物ですね。

まだまだ改築、増築が続き、そして現在の姿へ。


正面から。



城壁も増築し、屋根と家とのメリハリもつけてここでようやく、なんとかひとつの形になったのではないかと思います。

といっても、内部はワンフロア構造になっているので、広く見えても案外狭いものです。


もてあました城壁の内部に簡易牧場と簡易畑があったり、屋根から伸びている煙突(塔?)みたいなものにも上れないつくりになっていたりと、いろいろ改装は加えたものの、いろいろと雑なことになっていますが、マインクラフトを始めて一番最初のワールドの、拠点となる建築物としては及第点だと思いたいです。

まあ正直に言えば、最初からお城造りはハードルが高かった・・・。

これを建てた時の私は、設計図や試作などということには当然頭には無く、目の前にあるブロックに、次のブロックを重ねることしか頭になかったので、完全に「こんな感じかな」という感覚で作っていました。

それが功をそうして良く見える時もあれば、悪く見える時もありました。

そんな目前だけの試行錯誤が詰まった記念すべき拠点第一号です。


いつかお城に関してももっと素晴らしいものをまた1からチャレンジしてみたい、と考えています。

次回はお城の内装や、周りに作った氷の塔、氷の小屋、橋などを紹介していきたいと思います。





2014年8月26日火曜日

ブログを始めたいんですよ


こんにちは、muです。

ここ2週間ほどマインクラフトにハマっていて、先日「建築物や風景をブログに写真とか載せたらモチベーションと楽しさがうなぎ昇りそう」と思いブログを立ち上げたわけですが、早速重大な問題が発生してしまいました。

そう、PS3でSSが撮れなかったのです。

「PS3 スクリーンショット」でググってみて一番上に出たページだけを読み、そのサイトでは「できるかできないかで言えばできる」程度のことしか書いていなかったにも関わらず、私はそれ斜め読みして、できそうな雰囲気を感じたので勝手に「できる」と脳内変換してしまいました。

そしてブログを開設し、twitterで「マインクラフトのブログはじめました」などとわいわいアピールしてから、いざSSを取ろうとしたところ・・・撮れなかった。

阿呆丸出しですね。
マイクラをより楽しむ為にも、ブログができるようになんとか手を尽くしたいところですが、SSを撮れないとなると、画質がデジヴァイスと同じレベルみたいなことになります。

デジヴァイス



「キャプボを買えばいい」とは思いますが、今私が自宅で使っているPCのOSはvistaです。
その時点でお察し状態だとは思いますがスペックの低さがはちゃめちゃです。
そんな環境で正常に動作するのかわからないので、もしキャプボを買うなら、PC買い替えも同時に行わなければいけないかもしれないという状況にあります。

そして、もしPC買い替えをするのなら、

まあキャプボよりマインクラフトPC版を買いますよね。

なんだかもう本末転倒というか、PS3版マイクラの記録をネットに残したかっただけなのに、こんなにいろいろとやっかいだとは思いませんでした。

とりあえず、これからはPS3でのマイクラの画面を、キャプボ無しになんとか綺麗に写す方法を模索して、投稿していこうと思うので、デジヴァイスよりは画質いいじゃんと思ってもらえたら幸いです。

次回からはちゃんとマイクラの話をします。それでは。

2014年8月24日日曜日

マインクラフトはじめました


2週間ほど前にPS3版のマインクラフトを購入しました。

元々ダークソウル2のDLCシーズンパスを買う予定で3000円分のPSstoreカードを買ったのですが、ダークソウル2にあまりいい感情を抱いていなかったせいか、なんとなくシーズンパスを買うのをためらってしまい、結局バラ売りのDLCを買いました。その時に余ったお金でなんとなくマインクラフトを購入したわけなのですが、やってみたらドチャクソおもしろかったです。

今までゲームはほとんどダークソウル(無印)ばかりやっていて、来る日も来る日も敵対プレイヤーのお尻を掘ってばかりいましたが、これからはお尻もほどほどに洞窟や鉱石なども掘っていきたいところです。

そんな感じで、マインクラフトの制作物や出来事など、適当にブログに載せていけたらなと思います。